Fa-ti si tu propriul forum, pe www.myforum.ro!
 Inregistrare  |  FAQ  |  Cautare  |  Membri  |  Grupuri  |  Autentificare 
Raspunde la subiect
 Duel 
El_Robertto
Administrator
Administrator
El_Robertto

Data inscrierii: 09/Iul/2009
Mesaje: 21
Raspunde cu citat (quote)
Un duel este o luptă între doi jucători. Pentru a te putea duela trebuie să fi penis într-un oraş şi trebuie să ai un cioclu. Te poţi duce într-un alt oraş în saloon şi acolo vei primi o listă a membrilor acestui oraş pe care-i poţi provoca la duel. Jucătorul nu trebuie să se afle în oraş sau să fie online pentru ca să-l poţi provoca. Dar dacă tocmai doarme într-un hotel, nu-l poţi ataca.

Fiecare duel îl costă pe agresor 12 puncte de energie. Apăratorul nu pierde energie. Costurile rămân indiferent cine câştigă duelul.

În meniul "Duel" poţi face setările de duel.

Un duel ține opt runde. Fiecare jucător are opt şanse de a-l nimeri pe celălalt şi opt posibilităţi de ferire. Pentru a nimeri este important împuşcatul şi pentru a te feri, aptitudinea de ferire. Jucătorul provocat este apărător şi celălalt atacător.
Valoare de atac

Valoarea de atac depinde de îndemânarea de ţintire.

Va fi scăzută valoarea de ţintire a agresorului sau cea a apărătorului. Prin îndemânarea tactică, apărătorul va avea avantajul că se află acasă. El poate alege poziţionarea mai bună în duel şi se foloşeste de faptul că-şi cunoaşte oraşul. Agresorul se va utiliza de aspect pentru a-şi intimida adversarul. Dacă tactica apărătorului are o valoare mai mare decât aspectul atacatorului, atunci va scădea valoare de ţintire a atacatorului. Dacă valoarea e mai mică, scade valoare de ţintire a apărătorului. Cu cât este mai mare diferenţa între cele două valori, cu atât mai mult scade valoarea de ţintire.

În plus, orice jucător primeşte un bonus de 5 pentru ţintire.
Valoarea de apărare

Valoarea de apărare se calculează din îndemânarea de ferire

În plus, orice jucător primeşte un bonus de 5 pentru ferire.
Lupta

În fiecare luptă fiecare poate ataca de opt ori. Ambii jucători au opt şanse de a-l nimeri pe celălalt şi a produce daune. Agresorul începe cu prima împuşcătură sau lovitură. Există arme de foc şi arme de lovire. În explicaţia următoare, duelul este bazat doar pe arme de foc pentru a fi mai modest de înţeles.

La fiecare împuşcătură se compară valoarea de ţintire a celui care a tras cu valoarea de ferire a celuilalt. Va fi comparată o valoare întâmplătoare de la unu până la valoarea de ţintire cu o valoare întâmplătoare de la unu până la valoarea de ferire. Dacă valorea de ţintire e mai ridicată, atunci nimereşte cel care a împuşcat şi stimulează daune adversarului. Acum e rândul apărătorului să împuşte.
Daună

Dauna se realizează dacă un jucător este nimerit de celălalt, deci dacă valoarea de ţintire este mai mare decât valoare de ferire. Valoarea daunei depinde de arma jucătorului care a nimerit. Fiecare armă are o daună minimă şi un maximă. De fiecare dată când un jucător nimereşte se calculează o valoare întâmplătoare între maxim şi minim. Această daună o are atunci adversarul.

Există două feluri de arme de duel. Arme de lovire şi arme de foc. Dauna produsă de armele de lovire, creşte în functie de îndemânarea vigoare a celui care loveşte şi scade în functie de tăria celuilalt jucător. La armele de foc dauna creşte în functie de abilitatea de impuşcare şi scade în funcţie de reflexul celuilalt. Deci un jucător cu o vigoare mare va necesită să folosească mai bine o armă de lovire. Jucătorul care împuşcă bine trebuie să folosească mai bine o armă de foc.
Zone de ţintire

Poţi stabili o tactică de duel în meniul "Duel".Prin zonele de ţintă şi probabilitatea de ţintire poţi influenţa daunele.

Aici poţi stabili, unde vrei să nimereşti. În functie de punctul de nimerire vei asigură daune diferite. De exemplu dacă-l nimereşti la umăr îl distrugi cu 15% mai mult şi la cap cu 50% mai mult. Dacă-l nimereşti în braţe distrugerea persistă normală.

Poţi deasemenea să stabileşti în ce direcţie te vei feri. Dacă te fereşti cu componentă din corp pe care ţinteşte adversarul ţi se dublează valoare de ferire.

* Te poţi apleca pentru a-ţi feri capul şi umerii.
* Te poţi feri spre dreapta pentru a-ţi feri capul, braţul şi umărul drept.
* Te poţi feri înspre dreapta pentru a-ţi proteja capul şi braţul şi umărul stâng.
* Poţi ţinti şi primeşti în următoarea rundă valoarea dublă pentru impuşcat.

Un duel dăinuie opt runde. Setările făcute pentru prima rundă sunt valabile şi pentru a cincea. Cele pentru a doua rundă sunt valabile şi pentru a şasea, a treia pentru a şaptea şi a patra pentru a opta.
Câştigătorul duelului

Jucătorul care face pagube mai mari va câştiga. Dacă ambii jucători au făcut acelaşi pagube atunci va câştiga jucătorul provocat. Dacă un jucător leşină în momentul duelului, pentru că punctele de viaţă au ajuns la 0, câştigă jucătorul advers chiar dacă asta a fabricat mai puţine daune.
Vezi profilul utilizatorului Trimite mesaj privat
Nu puteti crea un subiect nou in acest forum
Nu puteti raspunde in subiectele acestui forum
Nu puteti modifica mesajele proprii din acest forum
Nu puteti sterge mesajele proprii din acest forum
Nu puteti vota in chestionarele din acest forum
Ora este GMT + 2 ore  
Pagina 1 din 1  

  
  
 Raspunde la subiect